Big Two – Aasian suosituin korttipeli
03.07.2009 | Aihe: Netin rahapelit suurennuslasin alla
Aina silloin tällöin Nettipokeri.infossa on ihmetelty Aasian erikoisia rahapelejä. Tällä kertaa vuorossa on erittäin suosittu Big Two -korttipeli, joka on niin erinomainen peli, että suomalaistenkin kannattaa se opetella.
Aasian erikoisuuksia
Jokaisella maailmankolkalla on omat, koukuttavat rahapelinsä. Suomessa ja muissa länsimaissa hedelmäpelit ovat perinteisiä addiktiopelejä. Japanissa pelataan perin juurin kummallista pachinko-peliä. Kertaluokkaa köyhemmässä Kaakkois-Aasiassa ei hedelmäpelejä tai muita automaatteja juuri ole, mutta korttipelit koukuttavat kansaa.
Tuo maailmankolkka onkin esitellyt muulle maailmalle monta hienoa korttipeliä, kuten Badugi-pokerin. Maanosan varsinainen hittipeli on kuitenkin korttipeli nimeltä Big-Two, joka on niin suosittu, että se tunnetaan jopa lempinimellä “Hong Kongin kansallispeli”.
Big Two on siitä erikoinen korttipeli, että se on hauska sekä rahasta että ihan vaan huvin vuoksi pelattuna. Ja siinä missä pokeri on yleensä miesten hommia, Big Two koukuttaa sukupuoleen (tai ikään) katsomatta.
Jos pidät korttipeleistä, Big Two kannattaa ehdottomasti opetella. Se on erinomaista viihdettä vaikka mökille, kun vesisateella sisällä jumittavan porukan ainoa hupi on haalistunut Turun Linna -korttipakka.
Big Two pähkinänkuoressa
Big Two on neljän hengen korttipeli, jossa on tarkoitus päästä kaikista korteista mahdollisimman nopeasti eroon.
Pelin alussa kaikki pakan kortit jaetaan tasan pelaajille. Yksi pelaajista aloittaa pelaamalla jonkin korttiyhdistelmän. Omalla vuorollaan muut joko passaavat tai pelaavat vahvemman yhdistelmän kuin edellinen pelaaja.
Näin jatketaan, kunnes yksi pelaajista pääsee korteistaan eroon. Käteen jääneet kortit tuovat muille sakkopisteitä.
Täydet säännöt
Kortit ja maat
Big Twon korttien arvojärjestys suurimmasta pienimpään on 2AKQJT9876543.
Arvojärjestys poikkeaa normaalista siis sen verran, että kakkonen on suurin kortti. Suorissa kakkonen on kuitenkin numeronsa arvoinen (tämä selviää myöhemmin tarkemmin).
Myös mailla on arvojärjestys, joka on vahvimmasta heikoimpaan: pata, hertta, risti, ruutu.
Käytännössä suosittelen pelaamaan perinteisellä länsimaisella arvojärjestyksellä (pata, hertta, ruutu, risti), sillä se on yleensä tutumpi kaikille ja näin helpommin muistettavissa.
Korttiyhdistelmät
Hyväksytyt yhdistelmät ovat seuraavat.
Hai
Yksittäinen kortti. Seuraavan pelatun kortin on oltava suurempi kuin edellisen. Myös samaa numeroa olevan kortin voi pelata, jos se on vahvempaa maata kuin edellinen (pataseiska käy herttaseiskan päälle).
Pari
Kaksi samaa korttia, esim. 88.
Samaa numeroa olevan parin voi pelata, jos vähintään toinen uuden parin korteista on vahvempaa maata kuin kumpikaan aiempien parien korteista.
Kolmoset
Kolme samaa korttia, vaikka 999.
Viiden kortin yhdistelmät
Hyväksytyt viiden kortin yhdistelmät heikoimmasta vahvimpaan ovat:
- Suora: Viisi peräkkäistä korttia, isompi suora päihittää pienemmän. Samankokoisen suoran voi pelata, jos suoran isoimman kortin maa on väkevämpi kuin edellisen suoran. Kakkonen on suorassa numeroarvonsa kokoinen, eli suora voi olla vaikka 23456 tai A2345. Ässä on pokerin tapaan suoran suurin tai pienin kortti.
- Väri: Viisi korttia samaa maata. Suuremman kortin omaava suora voittaa pienemmän ja tasatilanteessa voi pelata arvokkaampaa maata olevan värin.
- Täyskäsi: Kolmoset ratkaisevat täyskäden suuruuden.
- Neloset: Neljä samaa ja mikä tahansa viides kortti. Huomaa, että kädessä on pakko olla tuo viides kortti.
- Värisuora: Viisi peräkkäistä korttia samaa maata.
Pelin eteneminen
Jakaja jakaa koko pakan tasan pelaajien kesken, eli jokainen pelaaja saa kouraansa 13 korttia.
Pelin heikoimman kortin, eli ruutu kolmosen kädestään löytävä pelaaja aloittaa pelaamalla tuon kortin jossain hyväksytyssä korttiyhdistelmässä. Yhdistelmät pelataan yhteen pinoon keskelle pöytää.
Tästä eteenpäin vuoro kiertää pelaajalta toiselle. Vuorollaan pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa:
- Vahvemman yhdistelmän pelaaminen
- Passaaminen
Vuorollaan pelaaja voi pöydätä yhdistelmän, jos se on vahvempi kuin viimeksi pelattu. Lisäksi pelattavassa yhdistelmässä täytyy olla yhtä monta korttia, kuin edellisessä yhdistelmässä. Jos kierros aloitettiin parilla, niin sitten täytyy pelata pareja – muun korttimäärän yhdistelmät eivät kelpaa.
Passaamalla vuoro siirtyy seuraavalle ilman korttien pelaamista. Passata saa taktisista syistä, eli kortteja ei ole pakko pelata, vaikka ne pöytään kävisivätkin.
Kun kaikki pelaajat passaavat putkeen, kierros päättyy. Viimeisenä kortteja pöytään pelannut avaa uuden kierroksen pelaamalla haluamansa korttiyhdistelmän ja peli jatkuu.
Tähän tapaan jatketaan, kunnes joltain pelaajalta loppuu kortit. Peli päättyy heti, kun yksi pelaajista pelaa kätensä tyhjäksi.
Esimerkki pelin kulusta:
A aloittaa pelaamalla kasin pöytään. B passaa. C passaa. D pelaa rouvan. A pelaa kuninkaan. B pelaa patakakkosen eli pelin vahvimman kortin. Kaikki passaavat. B aloittaa uuden kierroksen pelaamalla minkä tahansa haluamansa yhdistelmän.
Pisteytys
Käteen jääneet kortit tuovat miinuspisteitä per kortti sen mukaan, montako korttia käteen jäi.
- 13 korttia: pisteitä 3 per kortti
- 10 – 12 korttia: pisteitä 2 per kortti
- 1 – 9 korttia: 1 piste per kortti
Pisteenlaskun voi hoitaa monella eri tavalla. Mökkipelailuun sopiva tapa on sopia tietty pisteraja. Kun joku pelaajista ylittää tämän pistemäärän, peli päättyy ja vähiten pisteitä kerännyt voittaa.
Rahapelissä pisteillä on tietty arvo, vaikka esimerkin vuoksi euro per piste. Kierroksen jälkeen pelaaja vertaa omaa pistemääräänsä kaikkiin vastustajiin ja kunkin vastustajan kohdalla vähemmän pisteitä saanut saa erotuksen verran rahaa toiselta. Järjestelmä on sama kuin kiinalaisessa pokerissa.
Esimerkki:
Marko: 0
Teppo: 8
Seppo: 20
Veikko: 39
Teppo vertaa tulostaan Markoon ja maksaa Markolle 8 euroa. Sepolta hän saa 20 – 8 = 12 euroa ja Veikolta 39 – 8 = 31 euroa. Kaikki pelaajat vertaavat vastaavalla tavalla tulostaan muihin kuten Teppo teki ja saavat tai maksavat rahaa.
Sekalaisia sääntöjä
Aasialaisissa peleissä, kuten Mahjongissa, vuorojärjestys kiertää useimmiten vastapäivään, eikä Big Two ole poikkeus. Tällä ei kuitenkaan ole mitään väliä, joten Suomessa voi ihan hyvin antaa edetä pelin meille normaalimpaan suuntaan.
Big Twossa on myös toinen aasialaisten pelien tavaramerkki, eli hyvin monimutkainen tapa ratkaista miten kortit jaetaan. Helpommalla pääsee, kun antaa jakajan vuoron kiertää ihan tavalliseen korttipelien tapaan.
Paljon lisää Big Twosta
Netistä löytyy paljon lisää hyviä Big Twon tietolähteitä, jotka kertovat pelistä kaiken olennaisen ja enemmänkin.
Pagat – Korttipelien paras tietolähde kertoo Big Twon säännöt miljoonine eri variaatioineen
Wikipedia – Täältäkin löytyy paljon hyvin jäsenneltyä Big Two -asiaa.
APN – Piskuisen Action Poker Network -pokeriverkon softan mukana tulee myös Big Two
Gang of Four – Big Twosta kehitelty kaupallinen peli. Myös nettiversiona löytyvä erittäin hauska peli, josta löytyy asiaa myös suomeksi.