Backgammonin säännöt

16.11.2007 | Aihe: Backgammon

Oletko koskaan pelannut backgammon peliä tai tiedätkö, että sitä pelataan paljon maailmalla myös rahapelinä isoillakin panoksilla. Olemme kuulleet tarinoita, kuinka aikoinaan Teneriffalla on pelattu backgammon pelissä kokonainen hotelli 80-luvulla.

Backgammon ja pokeri ovat lajeja, joissa usein pärjäävät samantyyliset pelaajat. Siksi sivustollammekin tämä peli ja sen säännöt tuodaan tässä esille. Kuuluisia pelin harrastajia ja pelaajia Suomessa ovat mm. vedonlyönninammattilainen Jorma Vuoksenmaa sekä jo edesmennyt Spede Pasanen. Tunneista pokeriammattilaisista mm. Gus Hansen sekä Dan Harrington ovat tulleet tunnetuksi myös backgammon lautojen äärellä pelatuista rahapeleistä. Säännöt luettuasi kannatta tutustua laajemman näkökulman tarjoavaan backgammon oppaaseen.

Backgammon pähkinänkuoressa

Backgammon on peli missä pelaaja pelaa toista pelaajaa vastaan tavoitteena poistaa toisen pelaajan nappulat pelipöydältä, aivan kuten shakissa. Pelissä pelataan pisteistä ja peliä voidaan pelata rahasta sopimalla esimerkiksi jokaisen pisteen jonkin rahan arvoiseksi tai peliä voidaan pelata tiettyyn sovittuun pistemäärään saakka.

Backgammon on kuin pokeri, taiteilua riskinottamisen ja varmasti pelaamisen kanssa, siksi parhaat pelit syntyvät, kun panoksena on edes vähän rahaa. Kerrotaan edellä mainitun hotelliepisodin lisäksi, että mm. Wayne Gretzkyn pelaajaoikeudet olisivat siirtyneet backgammon ottelun tuloksena.

Siinä missä monet pokerinpelaajat tykkäävät pelata myös backgammonia niin myös turnaustason blackjack sekä Gin rummy-pelit ovat sellaisia, joita silloin tällöin yritetään tuoda pokerin kilpailijoiksi ja halutessasi voit tutustua tästä artikkelista näihin kahteen haastajaan.

Säännöt

Backgammonissa molemmilla pelaajilla on oma kotilautansa, oman väriset nappulat ja vastustajalla sitten vastaavasti omansa. Molemmat pelaajat siirtävät omalla vuorollaan omia nappuloitaan koti omaa kotilautaa.

Peli alkaa nopan heitolla. Se pelaaja, joka saa heitollaan suuremman silmäluvun pääsee aloittamaan pelin. Pelaaja heittää aina omalla pelivuorollaan kahta noppaa ja siirtää nappulansa, minkä jälkeen vuoro siirtyy toisella pelaajalle. Pelissä on siis sekä onnen aspeksi heiton osalta, mutta taito sitten nappuloiden siirtämisen osalta.

Nopat kertovat, montako askelta pelaaja voi siirtää nappuloitaan eteenpäin kohti omaa kotilautaansa. Nappulat nimittäin liikkuvat aina eteenpäin, kohti edellä mainittua kotilautaa. Kummankin nopan silmäluvut käytetään, joka liikuttamaan yhtä tai haluttaessa kahta nappulaa, kunhan askelten määrä on sama kuin noppien silmäluku. Esimerkiksi heittämällä 4 ja 2 voi siirtää yhtä nappulaa, vaikka ensiksi kaksi askelta ja sitten neljä askelta, tai vaikkapa yhtä nappulaa kaksi askelta ja sitten toista neljä askelta. Nappulan voi siirtää paikkaan, joka on tyhjä, jossa on ennestään yksi tai useampia omia nappuloita tai jossa on vain yksi vastustajan nappula. Jos paikassa on kaksi tai useampia vastustajan nappuloita, ei siihen pisteeseen voi pelaaja omaa nappulaansa laittaa. Yhdessä pelipisteessä voi olla vaikka kaikki omat nappulat, sitä ei ole rajoitettu.

Pelaajan on heitettävä aina kahta noppaa ja molemmat silmäluvut on pakko käyttää, jos suinkin yksikään nappula on mahdollista siirtää uudelle pelipisteelle. Jos pelaaja voi siirtää vain toisen silmäluvun määrän, täytyy käyttää suurempaa silmälukua.

Jos pisteessä, jonne pelaaja siirtää oman nappulansa on vain yksi vastustajan nappula, tulee tämä nappula syödyksi ja syöty nappula laitetaan parrulle (parru on laudan keskellä oleva taso, joka jakaa laudan pystysuunnassa). Jos pelaajalla on oman vuoronsa alussa oma nappula tai nappuloita parrulla, pitää hänen saada kaikki syödyt nappulat takaisin peliin, ennen kuin hän voi liikuttaa muita nappuloitaan. Parrulta nappula siirretään nopanheiton mukaisesti vastustajan kotilaudan pisteeseen. Jos vastustajan kotilaudan pisteessä on kaksi tai useampi vastustajan nappula, ei pelaaja voi omaa nappulaansa siihen pisteeseen palauttaa.

Punainen haluaisi A:n eteenpäin, mutta se ei voi liikkua, sillä se putoaisi sekä kolmosella että nelosella pelilaudan pisteeseen, jossa vastustajalla on vähintään kaksi nappulaa. Nelosen punainen käyttää varmasti nappulan B siirtämiseen, sillä tällä siirrolla hän saa syötyä yhden vastustajan nappulan.

Esimerkki nappulan palauttamisesta peliin:
parru

Punaisella on vuoron alussa nappula parrulla. Hänen on siis saatava se takaisin peliin, ennen kuin hän voi pelata. Esimerkin tilanteessa hänen on PAKKO käyttää ykkönen nappulan tuomiseen takaisin peliin, sillä kakkosrivi on varattu. Sen jälkeen, kun hän on ykkösellä tuonut nappulan takaisin peliin parrulta, voi punainen käyttää kakkosta normaaliin liikuttamiseen. Jos myös ykköspointti eli pelipaikka numero ykkönen, olisi varattu, jäisi punaisen vuoro kokonaan väliin.

Jos pelaaja heittää molemmilla nopilla saman numeron (esim. 66, 44), saa pelaaja tuplavuoron. Toisin sanoen, jos pelaaja heittää nopilla 33, siirtää hän nappuloitaan neljä kertaa kolme askelta.

Kun pelaajan kaikki 15 pelinappulaa ovat omalla kotilaudalla, saa niiden poistamisen pelilaudalta aloittaa. Pelinappulan siirtämisen sijaan vuorollaan voi poistaa nappulan silmäluvun osoittamasta pointista (lähinnä pelilaudan reunaa oleva pointti on taas 1, seuraava 2, jne). Jos nopan osoittama pointti on tyhjä, täytyy pelaajan siirtää kauempana olevia nappuloita lähemmäksi. Jos pelaajalla ei ole heittoa kauempana nappuloita, saa hän poistaa lähempänä olevia nappuloita alkaen kauimpana laudan reunasta olevista. Peli loppuu heti, kun toinen pelaaja saa siirrettyä kaikki nappulansa pois laudalta.

Esimerkki nappuloiden poistamisesta:
nappuloiden poistaminen

Punainen heitti tuplavitoset. Hänellä on siis neljä vitosta käytössään. Viitospointti on tyhjä, joten ensimmäisen vitosen punainen joutuu käyttämään kutospointissa majailevan nappulan siirtämiseen lähemmäksi laudan reunaa. Tämän jälkeen vitosessa tai kutosessa ei ole nappuloita, joten hän saa käyttää kolme jäljellä olevaa vitosta lähempänä olevien nappuloiden poistamiseen laudalta. Vuoron lopuksi punaiselle jää yksi nappula laudalle.

Pisteytys

Pelin voittaa pelaaja, joka on ensimmäisenä poistanut kaikki nappulansa laudalta.

Jos vastustajakin ehti poistaa vähintään yhden nappulan laudalta, saa voittaja yhden pisteen. Jos vastustaja ei ehtinyt poistaa nappuloita laudalta, saa voittaja kaksi pistettä (gammon-voitto). Jos vastustaja ei ehtinyt poistaa nappuloita laudalta, ja tällä on yksi tai useampi nappula vastustajan kotilaudalla, saa voittaja kolme pistettä (backgammon-voitto).

Tuplauskuutio

Jokainen Backgammon-peli on aluksi yhden pisteen tai sovitun rahapanoksen arvoinen. Pelin aikana sen panoksia voidaan nostaa tuplauskuutiota käyttämällä. Tuplauskuutiossa on numerot 2, 4, 8, 16, 32, 64 ja se majailee pelin alussa pelilaudan sivussa. Kuutiossa on aluksi näkyvissä 64 merkkinä siitä, ettei peliä ole tuplattu.

Jos peliä ei ole tuplattu, voi kumpi tahansa pelaaja oman vuoronsa aluksi (ENNEN nopanheittoa) tarttua tuplauskuutioon, pyöräyttää esiin kakkosen ja tyrkätä sen vastustajan eteen. Jos peli on jo tuplattu, voi edellinen tuplauksen hyväksyjä pyöräyttää kuutiosta esiin seuraavan numeron ja tuupata sen vastustajan nenän eteen.

Tuplaukseen täytyy vastata hyväksymällä tai hylkäämällä se:

Jos tuplauksen hylkää, häviää pelin automaattisesti. Tuplaaja saa voitosta niin paljon pisteitä/rahaa, kuin pelin arvo oli ennen hylättyä tuplausta.
Jos tuplauksen hyväksyy, jatkuu peli entistä arvokkaampana. Tuplauksen hyväksyjä saa lisäksi tuplauskuution haltuunsa, eli vain hän saa nyt ehdottaa tuplausta.

Tuplaamisella ei ole rajaa, vaikka kuution numerot loppuvat 64:ään. Käytännössä peliä tuplataan harvoin yli neloseen.

Tuplauskuutio kertoo siis pelin arvon. Pelin lopussa voittopisteet kerrotaan tuolla arvolla. Esimerkki: Jos tuplauskuutio on nelosessa, on normaali voitto (4 * 1 = 4) neljän pisteen arvoinen, gammon-voitto ( 4 * 2 = 8 ) kahdeksan pisteen arvoinen ja backgammon-voitto (4 * 3 = 12) 12 pisteen arvoinen.
Tuplauskuutio tuo peliin upean lisämausteen. Siirtoja tulee mietittyä kummasti tarkemmin, kun alun perin 10€ arvoinen peli on parin tuplauksen jälkeen päättymässä 120€ tappioon.

Pelaamalla oppii

Backgammon on niitä pelejä, joiden säännöt saattavat näin luettuina tuntua monimutkaisilta ja sekavilta, mutta oikeasti sen periaate on helppo oppia pelaamalla.

Näin siis sekä pokeri että tämä backgammon ovat pelejä, jotka ovat helppo oppia, mutta mestariksi tuleminen vaatii useampia pelikertoja ja oman pelaamisen analysointia. Netissä on sivustoja, joilla backgammonia voi pelata myös rahasta, mutta suosittelemme ensin itse pelin harjoittelun ja opettelun ilmaisilla peleillä. Rahalla voi sitten pelata voi esimerkiksi suomeksikin toimivassa Play65:ssä, joka on toinen netin suurista backgammon-sivuista.



Kommentoi