Aloittelijoiden strategia backgammoniin

07.01.2008 | Aihe: Backgammon

Backgammon on hyvin monimutkainen taitopeli. Paljon sopivia numeroita heittämällä voi voittaa tuurillakin, mutta ylivoimainen enemmistö peleistä päättyy taitavamman pelaajan voittoon. Tätä taustaa vasten tässä muutamia aloittelijoille sopivia vinkkejä, joilla backgammonin strategiasta saa jonkinlaisen otteen.


Vielä ennen ohjeita nopea sanasto, jos backgammonin kieli ei ole tuttua:
Pointti = Laudan kolmiot, joita pitkin nappulat liikkuvat.
Blotti = Yksittäinen nappula.
Kotilauta = Se osa lautaa, jonne omat nappulat täytyy viedä jotta ne voi poistaa pelistä. Samalla kotilauta on alue, jonne vastustajan syödyt nappulat tulevat takaisin peliin.

Syö – valloita – juokse

Backgammonin pelaamisessa voi aluksi käyttää yksinkertaista ajatusmallia “syö – valloita – pakene”. Nämä kolme toimintoa kuvaavat tärkeysjärjestyksessä kolmea tapaa käyttää nopanheittoja backgammonissa.

1. Syö
Syöminen, eli vastustajien yksittäisten nappuloiden kimppuun käyminen, on tehokkaimpia apuvälineitä matkalla backgammon-pelin voittoon. Kun vastustajalta syö nappulan, joutuu vastustaja käyttämään puolet seuraavan vuoron heitostaan nappulan tuomiseen takaisin peliin. Bonuksena syödyn nappulan täytyy vielä matkata koko pelilaudan poikki ennen kuin sitä pääsee poistamaan pelistä, mikä on kiusallinen hidaste pelissä, jossa nopeampi voittaa.

Jos omalla vuorolla voi syödä vastustajalta kaksi nappulaa, se on liki pitäen aina oikea siirto. Kaksi nappulaa syömällä vastustajan koko seuraava vuoro tuhraantuu nappuloiden tuomiseen takaisin peliin, ja jos sinulla on kaksikin pointtia vallattuna kotilaudallasi, on todennäköistä ettei vastustaja saa molempia nappuloitaan peliin. Parhaimmillaan saat vastustajasi ikävään kierteeseen: syöt kaksi nappulaa, mutta tämä saa vain yhden laudalle. Syöt tämän nappulan ja vastustajan täytyy taas yrittää saada kaksi nappulaa laudalle. Vastustaja saa kenties vain yhden peliin ja syöt sen heti, jolloin vastustajalla on taas kaksi nappulaa ulkona pelistä ja niin edelleen.

Syöminen on väärin vain, jos se jättää oman pelin pahasti levälleen esim. laudalle jäävien lukuisten blottien (yksittäisten, vastustajien syötävissä olevien) nappuloiden muodossa. Silloinkaan se ei useimmiten ole kauheasti väärin – aggressiivisuus on hyve paitsi pokerissa, myös backgammonissa.

2. Valloita
Valloittamisella tarkoitetaan tässä yhteydessä uusien pointtien valtaamista, eli kahden tai useamman nappulan viemistä yhteen pointtiin. Tämä rajoittaa vastustajan liikkumista ja pitää omat nappulat turvassa.

Tärkeimmät valloituskohteet ovat oman pelilaudan kuusi pointtia (ja niistä tärkeimmät ovat pointit 6 ja 5). Tänne viedyt nappulat ovat valmiina odottamassa kotiutusta ja ne vaikeuttavat huomattavasti vastustajan peliä. Jos esim. valtaat enemmistön kotilautasi pointeista, täytyy vastustajan nyt varoa syödyksi joutumista, sillä hänen on erittäin vaikea saada nappuloitaan takaisin peliin. Unelmatilanteessa valtaat kotilautasi kaikki kuusi pointtia ja syöt vastustajan nappulan – hän ei voi nyt mitenkään saada namiskaansa takaisin peliin, joten olet lähes varma voittaja.

Toinen hyvä idea on valloittaa monta peräkkäistä pointtia, mikä hankaloittaa nappuloiden liikuttelua huomattavasti. Paras este on tietysti kuusi peräkkäistä vallattua pointtia, mistä vastustajasi ei pääse yli mitenkään – voitto on jälleen todella lähellä.

Pointtien valtailun helpottamiseksi omia nappuloita ei kannata pinota montaa -ainakaan kuutta tai enempää- yhdelle pointille. Parempi tapa on yrittää pitää pointeissa olevien nappuloiden määrä kolmessa tai neljässä: tällöin peli pysyy dynaamisena ja pääset jatkuvasti valtaamaan uusia pointteja.

Usein hurjaa pinoamista parempi strategia onkin ottaa riski, eli jättää blotti kriittiseen pointtiin tarkoituksena valloittaa tuo pointti seuraavalla vuorolla, jos vastustaja ei onnistu blottia syömään. Riskien ottoa, eli blottien jättämistä helpottaa kun tietää backgammonin todennäköisyyksistä nämä perusteet:
1-6 askeleen päässä vastustajasta blotin turvallisin paikka on mahdollisimman lähellä vastustajan nappulaa (ykkönen on vaikeampi heittää kuin kutonen, johon käy paitsi suora kutonen, myös 33, 42, 51 jne). Yli kuuden askelen päässä blotin turvallisin paikka on mahdollisimman kaukana vastustajasta.

3. Juokse
Yksi backgammonin haastavimmista tehtävistä on kahden kauimpana kotilaudasta olevan nappulan juoksuttaminen turvaan. Sopivat heitot kannattaakin uhrata kohtien 1 ja 2 sijaan näiden kahden sankarin tuomiseen turvallisemmille vesille.

Heittoja, joilla kannattaa vilkaista kahden taaimman nappulan tilannetta ovat esimerkiksi 65, 64, 66 ja muut isot heitot. 65:llä toisen takanappulan saa suoraan turvaan pointille 15. Heitolla 64 toisen nappulan saa askelen päähän turvasta ja tuplakutosilla takanappulat voi tuoda pointille 18 blokkaamaan vastustajaa ja odottamaan jatkotoimenpiteitä.

Takanappuloiden juoksuttamisen ajoitus ei ole helppoa – itse asiassa se on erittäin vaikeaa. Sitä kuitenkin helpottaa se, jos on pelannut koko pelin aggressiivisesti: kun vastustaja joutuu enimmäkseen keskittymään syömiesi nappuloiden palauttamiseen peliin, helpottuu takanappuloiden vapauttaminen huomattavasti.

Lopuksi

Kun backgammontaidot alkavat kehittyä, voi peliin ottaa uusia elementtejä. Esimerkki edistyneemmästä backgammon-taktiikasta on duplikaatio. Duplikaatio tarkoittaa sellaisen tilanteen rakentamista, jossa jollain noppatuloksella vastustaja ei pysty suorittamaan kaikkia toimenpiteitä joita haluaisi. Esimerkki yksinkertaisesta duplikaatiosta on vaikkapa se, että olet vallannut kotilaudaltasi kaikki pointit paitsi pointin kaksi. Jos nyt jätät blotin kahden askelen päähän vastustajan nappulasta, on se turvassa: vastustaja ei pysty syömään sitä kuin tuplakakkosella – kaikki muut kakkoset vastustaja joutuu käyttämään nappulansa tuomiseen takaisin peliin. Hauskana bonuksena vastustajat eivät usein edes huomaa duplikaatiota, vaan harmittelevat huonoa tuuriaan, häviävät -ja mikä riemukkainta- tarjoavat uutta peliä kun hävisivät edellisen “huonon noppaonnen” takia…

Duplikaatiot ja muut edistyneemmät pohdiskelut voi kuitenkin jättää tulevaisuuteen. Esimerkiksi kaverit voi haastaa peliin jo yllä olevilla ohjeilla – kunhan vain myllyttää ankaran aggressiivisella asenteella vastustajan kimppuun, valtailee pointteja kotilaudalta ja muistaa vielä ajoittain heitellä takanappuloita eteenpäin, kukistuvat kaikki niukasti backgammonia pelanneet vastustajat.



Kommentoi